対戦分析
プリンは横軸移動特化(移動距離自体は長いが速い訳ではない)ではあるが、縦方向(急降下含む)は全く強くない。モーション自体のリーチは短いが、この横移動の間合いや速度を把握しておくことが必要で、事前に自分でプリンを使って体感してみるとよい。
空中横軸移動とリーチに騙されないようにする。
強判定のはたくの発生には実は癖がある。ブンッと腕を振った時点で判定は無く、モーションが静止する頃にやや長めの判定が発生する。トレモでスローにして自分で確認してみるといい。完全に静止してからも判定が持続しているので、差そうとしてみすみす喰らったりしないように。「11%喰らう可能性」よりも「拒否」を選択しよう。無論、差せる間合いならば逃さず差す。持続の分だけ硬直は長い。
発生は早くない。つまり、クロスレンジから不意に食らうような技ではない。
シールド削り能力も高いが、即割れる訳ではないので間合い管理とシールド管理を徹底すれば十分に対処できる。
カービィよりバースト技に優れるが、プリンの空後は間合い管理をしておけば、容易に射程に捉えられる技ではない。
DAは威力、発生、持続とも優秀であるが、プリンは地上戦を選択すること自体がリスキーなので、そうそう出せるものでもない。
スマッシュは全て発生も硬直も優れない。
立ち回りは一挙手一投足の間合いよりもやや遠めを選択し、待ち気味に戦う。
プリンに飛び道具はない。近づいて怖いことはあっても、離れて怖いことはない。
ころがるはソニックと違い、跳ねたりしないので冷静に対処する。
空中横移動を含めたリーチや技のタイミングを徹底して管理する。
復帰は臆さず阻止、特に台以下の高さなら率先して狙いたい。
台以上の場合は、どうせ暴れるので空N前後やはたくを振らせて、それを狩るのがベスト。
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